打两枪就要换满子弹,游戏中玩家各种强迫症,最后一个多少人躺枪

100次浏览     发布时间:2025-04-02 04:51:28    


完成所有成就(解锁全部关卡)

这是一种超级常见的强迫行为,热衷于完美成就的收集或是完整套装的获取。尽管能够通过攻略了解出处,但其过程中耗费的时间与精力却是令人不得不服。虽然我就做不到了,但也难受半天。

子弹不满浑身难受

要是玩射击游戏,换弹夹就必不可少。可能不少玩家都试过在激烈的枪战中忽然没子弹,在换弹夹的时候被biu biu biu狗带了,所以很多玩家习惯于开枪后立即更换弹夹,即使几百发子弹的重机枪也不例外,不过你以为这样就不会被biu biu biu了吗?

宝箱必须都开

满地图的宝箱也正是某些游戏的特色之一。收集战利品箱自然是无可厚非,但也有不少玩家连最不起眼的破篮子和小瓦罐都不放过,谁知道会有什么极品装备在里面。

NPC对话一个都不能少

我觉得这些玩家真的是用心在玩游戏,此类玩家又分为探索型和剧情党,前者在乎的是某些隐藏任务,而后者则是在意完整的剧情体验并追求代入感,反正我就懒得看了。

一分钟一存档

不能说此类玩家就是胆子小,而是某些游戏的设定实在太具有挑战性,三步一陷阱,五步一强敌,生死难以预料。为了不让之前辛苦积攒的经验或是装备付之一炬,存档或许才是最好的办法。

不破坏不开心

多适用于动作或是射击游戏,杀敌在他们眼中完全是其次,最重要的必须是爽快的破坏一番,在现实中不能搞破坏,我在游戏中破坏我错了吗?

打完这一盘,最后一把

基本适用于大部分玩家。“打完这把我特么真要睡了,明天再玩!”然后就不再有然后了,我的手情不自禁举起来了。


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